Наверх

Вход

Регистрация

Восстановление пароля

Введите email на который будут высланы инструкции по восстановлению пароля
См. также:

25 июля

24 июля  во Дворце молодёжи состоялась встреча депутата Государственной Думы А.И. Фокина с бойцами кемеровских строительных отрядов. 


19 июля

Завершился конкурсный отбор на присуждение Национальной молодежной общественной награды «Будущее России». Одним из призёров стала школьница из областного центра.


18 июля

С 17 июня по 2 июля в России состоялся Кубок конфедераций 2017 — восьмой по счёту футбольный турнир среди национальных сборных, проводимый под эгидой ФИФА. Проводился как «репетиционный» турнир перед чемпионатом мира, который пройдёт в 2018 году. 
 


18 июля

Приглашаем к участию в I-ом городском открытом фестивале субкультур «Энергия нашего города»


18 июля

Приглашаем к участию во II городском открытом рок-фестивале «Наши таланты на-гора!»





Проект-победитель конкурс социально-значимых проектов "Кемеровское молодёжное Вече" - "Интеррактивный тренажер"
12 апреля 2015

Целью проекта  являлось создание интерактивного тренажёра, позволяющего в игровой форме развивать оба полушария головного мозга и улучшать их совместную деятельность, что так же будет служить для восстановления координационной функции рук и развития мелкой моторики. Разработано программное обеспечение, позволяющее отследить точность обвода специальных фигур тренируемым и время, затрачиваемое на выполнение. Программное обеспечение позволяет тренироваться как двумя руками одновременно (для людей без отклонений в развитии и заболеваний), так и одной рукой, что важно для детей с отклонениями в развитии и лицам, перенесшим инсульт. Результаты выполнения заданий сохраняются в базу данных, что позволяет скорректировать в случае необходимости процесс обучения/реабилитации. Был создан работающий прототип тренажёра. Прототип сделан мобильным (на колёсиках), чтобы сделать легким перемещение его между помещениями, где будут проходить занятия. Игровая часть (на данный момент дорабатывается) реализована следующим образом:

главный персонаж тренажёра - маленькая волшебница, отправившаяся на поиски своего питомца. Она ходит по сказочному лесу, встречая на пути различные магические места, где изображено в рисунках то, как двигать палочкой, чтобы совершить чудо или успеть дотронуться до нужного предмета на экране. В качестве рисунков и будут выступать нужные врачам фигуры для обводки. Ребёнок помогает волшебнице, если он хорошо обводит фигуру, то волшебница творит чудо: бабочки начинают летать вокруг, цветы расцветают, он узнаёт куда идти, чтобы найти друга/питомца. Если обводка совсем плохо получается, то волшебница повторяет задание несколько раз. Если нет улучшений, то волшебница идёт отдыхать, чтобы на другой день потренироваться опять. Для ребёнка в этом случае игра завершается в данный раз. Идёт дорисовка приключений.



Комментарии



Комментирование доступно только зарегестрированным пользователям. Пожалуйста, войдите в свой аккаунт, либо через социальные сервисы: