Наверх

Вход

Регистрация

Восстановление пароля

Введите email на который будут высланы инструкции по восстановлению пароля
См. также:

5 апр.

24 февр.

21 февраля 2018 года стартовал Городской молодежный социальный марафон «Дни молодого избирателя 2018». Марафон проводится с целью создания условий для повышения электоральной активности молодежи в период предвыборной кампании, развития    правовой грамотности и формирования культуры участия в выборах широких слоев молодежи. 


24 февр.

В феврале 2018 года в Кемерово стартовал проект по обучению основам избирательного права, направленный на участие в деловой игре «Политический конструктор». 


20 февр.

19 февраля на базе городского ресурсного центра «Центр молодежных проектов и программ» (Рукавишникова, 15) стартовал проект «Школа подготовки лидеров». 


12 февр.

9 февраля в стенах Федерального агентства по делам молодежи состоялось заседание конкурсной комиссии, на котором подвели итоги и определили победителей Всероссийского конкурса молодежных проектов среди физических лиц. Размер грантового фонда заочного этапа Конкурса в 2018 году составляет 235 млн. рублей.





Проект-победитель конкурс социально-значимых проектов "Кемеровское молодёжное Вече" - "Интеррактивный тренажер"
12 апреля 2015

Целью проекта  являлось создание интерактивного тренажёра, позволяющего в игровой форме развивать оба полушария головного мозга и улучшать их совместную деятельность, что так же будет служить для восстановления координационной функции рук и развития мелкой моторики. Разработано программное обеспечение, позволяющее отследить точность обвода специальных фигур тренируемым и время, затрачиваемое на выполнение. Программное обеспечение позволяет тренироваться как двумя руками одновременно (для людей без отклонений в развитии и заболеваний), так и одной рукой, что важно для детей с отклонениями в развитии и лицам, перенесшим инсульт. Результаты выполнения заданий сохраняются в базу данных, что позволяет скорректировать в случае необходимости процесс обучения/реабилитации. Был создан работающий прототип тренажёра. Прототип сделан мобильным (на колёсиках), чтобы сделать легким перемещение его между помещениями, где будут проходить занятия. Игровая часть (на данный момент дорабатывается) реализована следующим образом:

главный персонаж тренажёра - маленькая волшебница, отправившаяся на поиски своего питомца. Она ходит по сказочному лесу, встречая на пути различные магические места, где изображено в рисунках то, как двигать палочкой, чтобы совершить чудо или успеть дотронуться до нужного предмета на экране. В качестве рисунков и будут выступать нужные врачам фигуры для обводки. Ребёнок помогает волшебнице, если он хорошо обводит фигуру, то волшебница творит чудо: бабочки начинают летать вокруг, цветы расцветают, он узнаёт куда идти, чтобы найти друга/питомца. Если обводка совсем плохо получается, то волшебница повторяет задание несколько раз. Если нет улучшений, то волшебница идёт отдыхать, чтобы на другой день потренироваться опять. Для ребёнка в этом случае игра завершается в данный раз. Идёт дорисовка приключений.



Комментарии



Комментирование доступно только зарегестрированным пользователям. Пожалуйста, войдите в свой аккаунт, либо через социальные сервисы: